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전투씬

생성일
2024/12/16 05:30
태그

전투 진행

전투 방식: 턴제
10회가 지나면 자동으로 전투 종료
플레이어에 의한 캐릭터 및 페트의 행동 결정
플레이어 : 공격, 주술, 포획, 도움요청, 가드, 아이템, 펫 교체, 도망가기 기능
페트: 공격, 가드, 스킬
적 AI에 의한 행동 결정
공격, 주술, 가드, 도망
순발력 순으로 행동 시작(가드 및 도망은 0순위)

공격

기본으로 공격 설정
케릭터가 공격할 대상 선택
페트의 행동 및 대상 설정
페트의 스킬(기술) : 공격, 방어, 추가스킬1~2

플레이어 및 페트→적 공격

Hit 이미지 구해야함

적→플레이어 공격

협동공격

같은 대상을 때리면 일정 확률로? 또는 무조건? 협동공격 실행
순발력 빠른순서? 또는 랜덤 순서대로 공격 후 제자리
이미지 겹치도록
기본적으로 공격할때 충돌체크는 없는걸로?

공격 미스

플레이어(+펫) 및 적 사망

별 도는 이미지 구해야함
자기 체력보다 일정수준보다 너무 크면 튕겨서 날라가는 모션
사망할때 느려지는 거..

포획

이미지 구해야함 : capture, get, fail

방어

도망

회피

순발력 및 레벨 퍼센트에 따라 회피 기능
뒤로 잠깐 물러남
데미지 적용 0

카운터

순? 완? 레벨? 에 따라 랜덤확률로 카운터 (기본 공격의 70% 데미지로?)
카운터 이미지 구하기

펫 체인지(구현 후순위)

아이템 사용(구현 후순위)

전투돌입시 화면 분할? 조각조각

기본 화면→전투씬 : 현 위치에서 조각조각 내려갔다가 완전 깜깜해지면 맨 위에서 조각조각 다시 맞춰지기

전투 종료시 십자가 모양으로 나눠졌다가 다시 모아지기

결과창

경험치
캐릭터
전투 펫
탑승 펫
획득 아이템

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