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그래픽스

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중급자를 위해 준비한 [DirectX, game-engine] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

C++
유니티 엔진
자료구조
알고리즘
그래픽스
DirectX11
Imgui

“게임 엔진을 만들기 위한 설계 과정을 보여드립니다.”

직접 DirectX를 이용해 게임 엔진을 제작해 보면서 엔진의 내부 렌더링 작동 원리렌더링 파이프라인에 대해서 이해할 수 있게 됩니다.
이것을 알고 유니티(Unity) 엔진을 활용할 때와 모르고 활용할 때, 문제점이 생겼을 때 디버깅 능력이 달라집니다.
모든 강의는 수업 노트가 제공됩니다.
#DirectX #C++ #Unity #game-programming
이런 내용을 배워요

“절대 많은 것을 한 번에 배우지 않습니다.”

DirectX11 라이브러리를 작은 단위로 나누어서 구성하는 코딩을 보여줌으로써 초보자도 쉽고 천천히 이해할 수 있게 강의를 구성했습니다.
이는 공부 시간이 많이 소모되지만, 추후 문제 해결 접근 방법에 있어서 많은 이점을 가져다줍니다.
Material 예시

지식과 훈련(기술)

기술이란 단순히 지식, 정보가 아닙니다. 사람들은 정답을 아는 것, 정보를 접한 것을 기술이라 착각하여 이를 찾고 따라서 작성하는 방법을 사용합니다. 해답을 찾아서 따라 만들고 기술을 얻었다고 착각합니다. 기술이란 지식, 정보를 통해 얻은 지식을 내 몸에 숙달될 때까지 끊임없이 반복 숙달하는 것입니다. 트레이닝과 훈련을 통해 프로그래밍 지식을 여러분들의 기술로 만들어 드립니다.
최종 작업물 예시
끊임없는 트레이닝으로 게임 제작과 여러 프로그래밍 문제들을 경험하고, 이전에 배워왔던 지식을 연결시켜 문제 해결 능력을 길러냅니다.
본 강의는 꾸준히 업데이트하고 있으며, 앞선 촬영된 강의부터 순차적으로 업로드 예정입니다.
수강 전 참고 사항

실습 환경

운영 체제 및 버전(OS): Windows
사용 도구: Visual Studio 2022, DirectX11, vcpkg
본 강의는 선수 강의 C++을 이용한 자체 엔진 제작(유니티 클론 코딩)이 필요합니다. (https://inf.run/u5veq)

학습 자료 및 질문 디스코드

GitHub 소스코드와 수업 노트는 영상(유튜브) 설명란에 링크가 있습니다.

강의 타겟

C++ 문법을 숙지하고 활용 가능한 자
Unity 엔진의 구동 원리를 직접 구현해 보고 공부하고 싶은 자
객체지향을 활용한 소스코드 작성이 자유로운 자

이런 분들께 추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?
클래스를 자유자재로 활용이 가능한 프로그래머
C++ 언어 사용 가능하신 분
자료구조 알고리즘 사용 가능하신 분
선수 지식,
필요할까요?
C++
고등학교 수학